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Spukstaben

Moritz Dressler
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Medienkennzeichen: Spiele ab 10 Jahren
Jahr: 2020
Verlag: Fürth-Dambach, NSV
Mediengruppe: Spiel
verfügbar

Exemplare

StandorteStandort 2StatusFristVorbestellungenInteressenkreisSignaturfarbe
Standorte: G 212 Spu Standort 2: Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Interessenkreis: Kooperationsspiel Signaturfarbe:
 

Inhalt

Für 1-4 Spieler
Ab 10 Jahren
ca. 20 Min. Spieldauer
 
Es ist Mitternacht in der alten Druckerei und die kleinen Geister sind wieder da, um euch die Druckbuchstaben zu klauen. Nur gemeinsam könnt ihr sie aufhalten, indem ihr sie treffsicher mit Wörtern erschreckt. Aber Achtung, die Zeit ist knapp! In jeder Runde kommen neue Spukstaben dazu. Kreative Wortschöpfungen sind nicht der Schlüssel zum Erfolg. Es ist wichtiger, dass ihr als Team zusammenarbeitet. Die Spukstabenkarten liegen als gemischter, verdeckter Stapel zusammen mit Spielblock, Stift und Spuksteinen bereit. Presse-, Büro- und Tür-Karten liegen in Reihe aus, darunter werden später die Buchstabenkarten abgelegt. Gespielt wird über 10 Runden. Diese laufen wie folgt ab: Zu Beginn einer Runde erscheinen neue Spukstaben. Diese starten ihre Flucht entweder direkt im Setzraum oder in weiter entfernten Räumen. Nun habt ihr insgesamt 1 Minute Zeit, in der sich alle von euch je 1 geheimes Wort ausdenken und auf ihren Spielzettel aufschreiben. Dieses Wort sollte viele Buchstaben enthalten, die mit den fliehenden Spukstaben übereinstimmen. Seid ihr damit fertig, könnt ihr die Spukstaben erschrecken. Jeder Buchstabe, der in eurem Wort vorkommt, erschreckt genau einen passenden Spukstaben, wodurch dieser an Spukkraft verliert. Hat ein Spukstabe keine Spukkraft mehr, lässt er sofort die Letter fallen und flieht. Dieser Spuk ist dann beendet und die Letter gerettet. Sind alle Worte gesprochen und die Spukstaben erschreckt, ziehen die Geister auf ihrer Flucht einen Raum weiter. Entkommt ein Spukstabe durch die Tür, ist die geklaute Letter verloren und führt am Spielende zu Punktabzug. In Runde 10 sprecht ihr das gemeinsame Machtwort, danach endet das Spiel. Je mehr Lettern ihr rettet, desto mehr Punkte bekommt ihr am Spielende. Spukstaben lässt sich auch prima alleine spielen.

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Details

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Medienkennzeichen: Spiele ab 10 Jahren
Jahr: 2020
Verlag: Fürth-Dambach, NSV
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Systematik: Suche nach dieser Systematik G 212
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Kooperationsspiel
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Fußnote: 1 Sanduhr (60 Sek.) 1 Wertungsblock 4 Bleistifte mit Radierer 10 Würfelchen 58 Karten (3x Raum: Tür, Büro, Presse; 55x Spukstaben: 3x A, 2x B, 2x C, 2x CH, 2x D, 1x DE, 2x E, 2x EI, 1x EN, 1x ER, 2x F, 2x G, 2x H, 3x I, 1x K, 2x L, 2x M, 3x N, 1x ND, 2x O, 1x P, 3x R, 3x S, 1x ST, 3x T, 1x TE, 2x U, 1x V, 1x W, 1x Z) 1 Spielanleitung
Mediengruppe: Spiel