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Osmo Pizza Co.

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Jahr: 2017
Verlag: Tangible Play
Mediengruppe: Videospiel
verfügbar

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StandorteStandort 2StatusFristVorbestellungenInteressenkreisSignaturfarbe
Standorte: G 240 Osm / Hybrid Standort 2: Hybrid Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Interessenkreis: Hybridspiel, Lernspiel Signaturfarbe:
 

Inhalt

Lernspiel für Kinder im Alter von 5–12 Jahren
 
Kinder leiten bei diesem Spiel ihre eigene Pizzeria. Sie belegen mit echten Zutaten-Spielsteinen Pizza nach Kundenwunsch, berechnen im Kopf das Wechselgeld und geben es mit echtem Spielgeld heraus. Den Gewinn können sie in ihre Pizzeria investieren und sich so nach und nach an die Spitze backen. Sie lernen auf Kommunikaitonssignale der Kunden zu achten, mit Geld umzugehen, Design und Kopfrechnen.
 
iPad und Osmo Base erforderlich und nicht enthalten.
 

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Details

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Jahr: 2017
Verlag: Tangible Play
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Systematik: Suche nach dieser Systematik G 240
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Hybridspiel, Lernspiel
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Fußnote: 1 Box mit 2 Einsätzen 1 Pizzateller 47 Pizzateile 40 Geldscheine und Geldmünzen 1 Anleitung
Mediengruppe: Videospiel