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Osmo Pizza Co.
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Jahr:
2017
Verlag:
Tangible Play
Mediengruppe:
Videospiel
Standorte | Standort 2 | Status | Frist | Vorbestellungen | Interessenkreis | Signaturfarbe |
Standorte:
G 240
Osm / Hybrid
|
Standort 2:
Hybrid
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Vorbestellungen:
0
|
Interessenkreis:
Hybridspiel, Lernspiel
|
Signaturfarbe:
|
Lernspiel für Kinder im Alter von 5–12 Jahren
Kinder leiten bei diesem Spiel ihre eigene Pizzeria. Sie belegen mit echten Zutaten-Spielsteinen Pizza nach Kundenwunsch, berechnen im Kopf das Wechselgeld und geben es mit echtem Spielgeld heraus. Den Gewinn können sie in ihre Pizzeria investieren und sich so nach und nach an die Spitze backen. Sie lernen auf Kommunikaitonssignale der Kunden zu achten, mit Geld umzugehen, Design und Kopfrechnen.
iPad und Osmo Base erforderlich und nicht enthalten.
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Jahr:
2017
Verlag:
Tangible Play
Aufsätze:
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Systematik:
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G 240
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Fußnote:
1 Box mit 2 Einsätzen
1 Pizzateller
47 Pizzateile
40 Geldscheine und Geldmünzen
1 Anleitung
Mediengruppe:
Videospiel