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Pan's Island
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Medienkennzeichen:
Spiele ab 8 Jahren
Jahr:
2022
Verlag:
Friedberg, Pegasus Spiele
Mediengruppe:
Spiel
Standorte | Standort 2 | Status | Frist | Vorbestellungen | Interessenkreis | Signaturfarbe |
Standorte:
G 210
Pan
|
Standort 2:
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Vorbestellungen:
0
|
Interessenkreis:
Strategiespiel
|
Signaturfarbe:
|
Für 2-5 Spieler
Ab 8 Jahren
ca. 45-60 Minuten
In Pan's Island reisen die Spielenden ins Nimmerland und schlüpfen in die Rollen von Peter Pan, Tinker Bell, Wendy, Lily, John und Michael. Gemeinsam müssen sie die Verlorenen Kinder finden und retten, die Captain Hook entführt hat. Dazu versuchen sie, die Visionen zu verstehen, die sie empfangen. Doch der niederträchtige Captain Hook setzt alles daran, diese Pläne zu durchkreuzen und lauert den mutigen Abenteurern hinter jeder Ecke auf. Werden sie es schaffen, insgesamt vier Verlorene Kinder zu finden, bevor der gefürchtete Pirat die Gruppe zum fünften Mal aufspürt? Obwohl alle Spielenden bei Pan's Island ein Team bilden und auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten, haben sie nicht die gleichen Informationen: Jeder kennt den Aufenthaltsort eines Kindes, kann diesen aber nicht verraten. Stattdessen erhält die Person zur Rechten verschlüsselte Hinweise, mit deren Hilfe sie das Kind selbst finden muss. In jeder Runde wählen die Spielenden dazu Visionskarten (Entfernungs- oder Richtungsvisionskarten) und schätzen gleichzeitig die Gefahr durch Captain Hook ein, die sich aus den Hinweisen auf den Visionskarten ergeben könnte. Schließlich führen dann alle reihum einen Zug aus, in dem sie sich auf dem Spielplan bewegen, ein Lager aufschlagen und/oder nach den verlorenen Kindern suchen können. All das findet dabei direkt auf dem folierten Spielplan mithilfe von Bewegungs- und Erkundungsschablonen statt. Ihre Bewegung markieren die Spielenden mithilfe abwischbarer Stifte und ihre Position durch eine eigene Figur.
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Medienkennzeichen:
Spiele ab 8 Jahren
Jahr:
2022
Verlag:
Friedberg, Pegasus Spiele
Aufsätze:
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Systematik:
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G 210
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Sprache:
Deutsch
Fußnote:
Spielinhalt:
1 Spielplan,
1 Kartenhalter
(5-tlg. = 1x Bodenplatte, 3x Seitenteil, 1x Rückenteil),
1 Startmarker "Taschenuhr",
1 Umschlag "Pan's Island" für Notizbuchhüllen,
1 Umschlag "Leserin" für Abenteuerkarten,
2 Schablonen
(je 1x Bewegung und Erkundung),
5 Spielertafeln
(Peter Pan, Tinker Bell, Tiger Lily, Wendy, John & Michael),
5 Spielfiguren
(mit Aufsteller = Peter Pan, Tinker Bell, Tiger Lily, Wendy, John & Michael),
5 Notizbuch-Rückseiten
(blau, grün, orange, rot, schwarz),
5 Würfelchen
(10 mm; blau, grün, orange, rot, schwarz),
5 Folienstifte mit Filzkappe
(blau, grün, orange, rot, schwarz),
6 Nimmerlandkarten
(mit Kennzeichnung "face A / face B" "1/6" bis "6/6"),
12 Notizbuchhüllen
(transparent, numm. "1/12" bis "12/12"),
90 Karten
(5x Übersicht Peter Pan, Tinker Bell, Tiger Lily, Wendy, John & Michael;
10x Abenteuer;
32x Entfernungsvision;
43x Richtungsvision),
1 Spielanleitung
Mediengruppe:
Spiel