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Schnappt Hubi!

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Medienkennzeichen: Spiele ab 5 Jahren
Jahr: 2011
Verlag: Ravensburg, Ravensburger
Mediengruppe: Spiel
nicht verfügbar

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StandorteStandort 2StatusFristVorbestellungenInteressenkreisSignaturfarbe
Standorte: G 210 Schn Standort 2: Status: Gesperrt Frist: Vorbestellungen: 0 Interessenkreis: Kooperationsspiel, Suchspiel Signaturfarbe:
 

Inhalt

Für 2-4 Spieler
Ab 5 Jahren
ca. 20 Min. Spieldauer
Kinderspiel des Jahres 2012
 
Die Kinder versuchen in diesem kooperativen Spiel, den Geist Hubi zu fangen. Sobald die elektronische Einheit eingeschaltet wurde, startet das Spiel in der vorgewählten Schwierigkeitsstufe. Wer an der Reihe ist, wird gefragt, was er machen möchte: Wände erkunden oder Zaubertür suchen. Daraus ergeben sich weitere Aktionen. Eine Zaubertür öffnet sich, wenn auf jeder Seite der Tür eine Spielfigur steht. Sobald einer dieser beiden Spieler in Richtung Zaubertür geht, wird sie sich öffnen. Der Spieler darf durchgehen. Das Knarren der Tür weckt Hubi, so dass die Kinder ihn jetzt verfolgen können. Der kann sich nicht verstecken, wenn eine Spielfigur in seinen Raum hineinzieht. Solange nur eine Spielfigur bei Hubi steht, ist das Spiel aber noch nicht gewonnen. Die Spieler müssen eine zweite Figur in den Raum bewegen, sonst kann er entwischen. Schaffen sie es zur rechten Zeit, gewinnen alle Spieler gemeinsam.

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Details

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Medienkennzeichen: Spiele ab 5 Jahren
Jahr: 2011
Verlag: Ravensburg, Ravensburger
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Systematik: Suche nach dieser Systematik G 210
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Kooperationsspiel, Suchspiel
ISBN: 555622093X
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Fußnote: 1 Schachteleinsatz (braun mit Spielplaneinlage und 4 Seitenteilen) 1 elektronische Einheit "Kompass" (benötigt 3x 1,5V LR03-AAA Batterien) 4 Spielfiguren (Hase/grün, Hase/blau, Maus/rot, Maus/gelb) 4 Spielertafeln (Hase/grün, Hase/blau, Maus/rot, Maus/gelb) 27 Formtafeln "Spukhaus-Wand" (2x ohne Öffnung = Kamin, Badewanne; 14x mit Öffnung V-förmig groß = Ankleidespiegel, Bild/Hut/Stiefel, Bild/Koffer/Stuhl, Bild/Tierschädel/Tisch, blaue Jacke/Bild/Kommode, Bücherschrank, Flasche mit Kerze, Kommode/Wandschrank, Schirmständer, Wandlampe/Koffer liegend, Wanduhr eckig, Wanduhr rund, Waschbecken, weißer Schrank; 4x mit Öffnung V-förmig, klein = Bett, Sofa, Standuhr, Toilette; 4x mit Öffnung bogenförmig = Herd, Schrank, Sessel, Waschbecken; 3x mit Öffnung rechteckig und Türeinsatz: 2-tlg. blau, gelb, grün) 14 Chips "Hubi/Schlüssel" 1 Spielanleitung
Mediengruppe: Spiel