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Karuba

Rüdiger Dorn
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Medienkennzeichen: Spiele ab 8 Jahren
Jahr: 2015
Verlag: Bad Rodach, Haba
Mediengruppe: Spiel
verfügbar

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Standorte: G 210 Kar Standort 2: Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Interessenkreis: Legespiel Signaturfarbe:
 

Inhalt

Für 2-4 Spieler
Ab 8 Jahren
ca. 40 Min. Spieldauer
 
Nominiert zum "Spiel des Jahres 2016"
6. Platz Deutscher Spielepreis 2016
 
Nach langer Schiffsreise haben die Schatzjäger die Insel Karuba erreicht und können sich auf die Jagd nach den verborgenen Schätzen begeben. Wer führt sein Expeditionsteam klug über die Dschungelpfade, achtet auf die Mitspieler und hält die Augen nach Gold und Kristallen offen? Doch am wichtigsten ist es, rechtzeitig loszulaufen, denn die Ersten sichern sich die wertvollsten Tempelschätze. Alle ziehen die gleichen, zufälligen Dschungelplättchen, aber wer legt sie zum besten auf seiner Insel aus? Man muss auch im richtigen Moment auf das Anlegen der Plättchen verzichten, um die Abenteurer Richtung Tempel zu ziehen. Erreicht ein Abenteurer seinen Tempel, bekommt er einen Tempelschatz und wer sich die wertvollsten Schätze sichern kann, gewinnt das Spiel. In diesem abwechslungsreichen Spiel spielen alle gleichzeitig. Sehr schöne Aufmachung und hochwertiges Spielmaterial.

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Details

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Medienkennzeichen: Spiele ab 8 Jahren
Jahr: 2015
Verlag: Bad Rodach, Haba
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Systematik: Suche nach dieser Systematik G 210
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Legespiel
ISBN: 0168215519
Schlagwörter: Legespiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Dorn, Rüdiger; Stephan, Claus
Fußnote: 4 Spielpläne 32 Holzfiguren (16x Tempel und 16x Abenteurer - je Sorte 4x braun, türkis, fliederfarben, gelb) 80 Edelsteine (16x Goldnugget, 64x Kristall klarsichtig) 16 Schatzplättchen (je 4x braun, türkis, fliederfarben, gelb - je Sorte Wert 2-5) 144 Dschungelplättchen (je 36x Rückseite beige, grün, rot, grau - je Farbe numm. 1-36) 1 Sprache Spielanleitung (DE, EN)
Mediengruppe: Spiel